시스템

  1. 봇을 이용한 게임적 요소 채택 (1일 횟수제한 있는 자유조사+포켓몬 탐색/ 약식 배틀)
  2. 시즌에 따라 성장 제한이 있을 수도 있습니다.
  3. 시즌과 별개로 스토리적 배경이 되는 지방이 변경됨에 따라 포켓몬들의 파워리셋이 있습니다. (포켓몬 레벨 초기화/애니포케같은 느낌으로 생각해 주세요!)
    1. 레벨에 따라 얻은 기술도 초기화되는가? → 데이터와 관련 없는 설정들은 전부 유지하셔도 좋습니다.
  4. 포켓몬이 진화 조건을 충족할 경우, 아래 두 가지 링크를 캐릭터 채널에 백업하며 진화했다는 것을 알려주세요.

캐릭터

  1. 캐릭터 이입 대화의 경우 [캐릭터 카테고리] 내부의 채널+스레드를 이용해 진행됩니다. 관련 내용은 이후 상세한 가이드를 작성할 예정입니다.
    1. [텐트] 채널: 트위터/마스토돈 커뮤의 타임라인의 역할을 합니다. 심심할 때 탐대ok!
      • [텐트] 채널에서의 스레드: 멘션 대화 용도로 스레드를 생성하는 것을 금지합니다.
    2. [모닥불] 포럼: 대화용 채팅을 하기 위한 포럼입니다.
      • [모닥불] 포럼의 포스트: 대화의 시작이 될 수 있는, 카커로 치면 한역을 세우기 위한 포스트를 올려주세요!
      • [텐트] 채널과의 연동: 텐트의 채팅 링크를 복사해 모닥불에서 새로운 포스트를 생성하고, 채팅 링크와 함께 직멘을 달아 해당 채팅에 대한 반응+대화를 시작할 수 있습니다.
      • 포스트의 태그: 해당 포스트에서 시작할 대화의 방향 지향을 의미합니다. (뜻대로 되지 않을 수도 있으나 어쨋든) 대화 성향을 먼저 알려주세요.
  2. 시즌별로 1~3년 시간이 지났다는 설정을 두어, 캐릭터를 성장시키거나 교체합니다.
    1. 시즌 담당자가 원할 시 변동될 수 있습니다.
  3. 캐릭터를 교체할 경우 상황에 따라 기존 캐릭터의 아이템을 공유하거나 누적 경험치 중 일부를 재투자할 가능성이 있습니다. 자세한 사항은 시즌에 따라 바뀔 수 있습니다.
    1. 교체하는 캐릭터의 경우 기존 캐릭터와 관련된 캐릭터를 추천합니다.

스토리

  1. 동맹 스토리의 기본적인 틀은 [각 지방의 연구원+박사의 연구를 서포트한다] 입니다. 원작 게임의 경우 도감을 채우는 것이 박사들의 연구를 돕는 것이고, [시즌 0. 담청의 파도]의 경우 다양한 형태로 포켓몬과 교감하는 것이 알보 박사의 연구를 돕는 것이 됩니다.
    1. 목표는 관동~팔데아 9지방을 전부 한 번씩 방문 후 동맹 엔딩을 내는 것입니다만, 상황에 따라 바뀔 수 있습니다.
    2. 1년 이상 장기로 여유있고 느긋하게 최대한 스트레스 없이 진행되는 것을 목표로 합니다.
  2. **[시즌]**이라는 이름으로 스토리 진행의 대분류를 나눕니다. 희망자가 있을 경우 [시즌]의 중심이 되는 스토리를 희망 멤버가 담당할 수 있습니다.
  3. 시즌 내에서 일어나는 소분류가 되는 사건들은 [이벤트]라고 칭하겠습니다.
  4. 각 시즌의 구분 요소는 [지역] 혹은 [기간]입니다. 때문에 하나의 지방에서 여러 시즌이 진행될 수도 있습니다.
  5. 하나의 시즌이 종료되면 동맹은 잠깐의 휴식기를 가집니다. 휴식 기간은 다음 시즌의 담당자가 조율 가능합니다. 휴식 기간동안 다음 시즌에 대한 준비가 이뤄집니다.
    1. 멤버들은 휴식 기간동안 시즌이 지나며 일어난 시간의 흐름에 따른 프로필을 수정할 수 있습니다. 필요할 경우 다른 멤버와 상의 또한 허용됩니다.
    2. 휴식기동안 [메일] 채널을 제외한 모든 캐릭터 카테고리의 채널을 동결합니다. 오너 채널은 이용이 자유롭습니다.
  6. [시즌 0. 담청의 파도]의 경우 동맹의 스토리 진행과 시스템을 익히고 밸런싱을 맞추기 위한 기간으로, 이후 시즌의 경우 멤버들이 나눠 이벤트를 진행합니다. (이벤트 역시 희망자에 한합니다. 강제 진행은 스트레스만 불러오므로…)
    1. 시즌 하나를 전체 총괄하고자 하는 멤버가 있다면 편히 문의해 주세요! (시즌별로 총괄 바뀌는 커뮤같은 거 가능합니다 물론 중간중간 헬프 요청 또한 편히 해주세요)
    2. 이벤트의 경우 릴레이 소설같은 방식으로 예상 중입니다. (전후 내용을 다른 멤버에게 위탁하거나 별개의 내용으로 진행 가능)
    3. 원작의 이벤트이거나(ex. 관동지방 로켓단의 라디오타워 점거), 혹은 원작의 이벤트를 모티브로 비틀거나, 아예 새로운 이벤트여도 큰 문제가 없을 것으로 예상되나… 관련하여 [토론 예정 (시즌0 종료 이후)] 붙여둡니다. ㅠㅠㅇ
    4. 이벤트 진행 희망자가 없을 경우 의견을 모아 섭밀(@submeel)이 이벤트를 진행하거나, 원작의 구조를 따라 지역 탐색만 진행하고 넘어갈 수 있습니다.
    5. 스토리 진행 시간은 사전 공지되어야 하며, 참여는 필수사항이 아닙니다. 하지만 지나간 스토리를 다시 확인해 주시면 감사합니다!
    6. 환포나 전포와 관련된 스토리 진행, 혹은 악의 조직 등의 큰 틀 설정이 필요한 이벤트를 진행하고자 할 경우 미리 공유해 주세요! 자세한 내용을 공유해주실 필요는 없으며, 어느 시점에서 추가로 이벤트 진행을 담당하고 싶다는 등의 내용으로 알려주셔도 무방합니다. 이벤트 진행 충돌을 방지하기 위함입니다.
  7. 원작 NPC의 등장을 최대한 지양해 주세요! 만약 반드시 필요하다면 (혹은 대체할 수 있는 NPC를 구상하기 어려워 원작의 NPC를 끌어올 경우... 혹은 그 외의 사유로 원작 NPC를 등장시켜야만 한다면) 최대한 캐릭터들과의 접점을 적게 해주시길 부탁드립니다.

이벤트: 포켓몬 배틀

포켓몬 트레이너 자캐들의 이야기를 다루는만큼 배틀 또한 시즌~이벤트에서 중요하게 다뤄질 가능성이 높다고 판단했으나, 스트레스 요소를 최대한 배제하기 위해 최대한 시스템을 간략하게 만들었습니다.

  1. 승부

  2. 약식 배틀

  3. 아 근데 설정상 무조건 원트에 이겨야 할 거 같은데…

이벤트: 포켓몬 포획