시스템
- 봇을 이용한 게임적 요소 채택 (1일 횟수제한 있는 자유조사+포켓몬 탐색/ 약식 배틀)
- 시즌에 따라 성장 제한이 있을 수도 있습니다.
- 시즌과 별개로 스토리적 배경이 되는 지방이 변경됨에 따라 포켓몬들의 파워리셋이 있습니다. (포켓몬 레벨 초기화/애니포케같은 느낌으로 생각해 주세요!)
- 레벨에 따라 얻은 기술도 초기화되는가? → 데이터와 관련 없는 설정들은 전부 유지하셔도 좋습니다.
- 포켓몬이 진화 조건을 충족할 경우, 아래 두 가지 링크를 캐릭터 채널에 백업하며 진화했다는 것을 알려주세요.
- 진화 조건을 충족한 메시지 (레벨의 경우 레벨업 메시지, 아이템 사용의 경우 아이템을 사용한 메시지 등등) 링크
- 🛠⚙관리 채널에서
/변경 명령어를 통해 포켓몬 종류를 변경한 메시지
캐릭터
- 캐릭터 이입 대화의 경우 [캐릭터 카테고리] 내부의 채널+스레드를 이용해 진행됩니다. 관련 내용은 이후 상세한 가이드를 작성할 예정입니다.
- [텐트] 채널: 트위터/마스토돈 커뮤의 타임라인의 역할을 합니다. 심심할 때 탐대ok!
- [텐트] 채널에서의 스레드: 멘션 대화 용도로 스레드를 생성하는 것을 금지합니다.
- [모닥불] 포럼: 대화용 채팅을 하기 위한 포럼입니다.
- [모닥불] 포럼의 포스트: 대화의 시작이 될 수 있는, 카커로 치면 한역을 세우기 위한 포스트를 올려주세요!
- [텐트] 채널과의 연동: 텐트의 채팅 링크를 복사해 모닥불에서 새로운 포스트를 생성하고, 채팅 링크와 함께 직멘을 달아 해당 채팅에 대한 반응+대화를 시작할 수 있습니다.
- 포스트의 태그: 해당 포스트에서 시작할 대화의 방향 지향을 의미합니다. (뜻대로 되지 않을 수도 있으나 어쨋든) 대화 성향을 먼저 알려주세요.
- 시즌별로 1~3년 시간이 지났다는 설정을 두어, 캐릭터를 성장시키거나 교체합니다.
- 시즌 담당자가 원할 시 변동될 수 있습니다.
- 캐릭터를 교체할 경우 상황에 따라 기존 캐릭터의 아이템을 공유하거나 누적 경험치 중 일부를 재투자할 가능성이 있습니다. 자세한 사항은 시즌에 따라 바뀔 수 있습니다.
- 교체하는 캐릭터의 경우 기존 캐릭터와 관련된 캐릭터를 추천합니다.
스토리
- 동맹 스토리의 기본적인 틀은 [각 지방의 연구원+박사의 연구를 서포트한다] 입니다. 원작 게임의 경우 도감을 채우는 것이 박사들의 연구를 돕는 것이고, [시즌 0. 담청의 파도]의 경우 다양한 형태로 포켓몬과 교감하는 것이 알보 박사의 연구를 돕는 것이 됩니다.
- 목표는 관동~팔데아 9지방을 전부 한 번씩 방문 후 동맹 엔딩을 내는 것입니다만, 상황에 따라 바뀔 수 있습니다.
- 1년 이상 장기로 여유있고 느긋하게 최대한 스트레스 없이 진행되는 것을 목표로 합니다.
- **[시즌]**이라는 이름으로 스토리 진행의 대분류를 나눕니다. 희망자가 있을 경우 [시즌]의 중심이 되는 스토리를 희망 멤버가 담당할 수 있습니다.
- 시즌 내에서 일어나는 소분류가 되는 사건들은 [이벤트]라고 칭하겠습니다.
- 각 시즌의 구분 요소는 [지역] 혹은 [기간]입니다. 때문에 하나의 지방에서 여러 시즌이 진행될 수도 있습니다.
- 하나의 시즌이 종료되면 동맹은 잠깐의 휴식기를 가집니다. 휴식 기간은 다음 시즌의 담당자가 조율 가능합니다. 휴식 기간동안 다음 시즌에 대한 준비가 이뤄집니다.
- 멤버들은 휴식 기간동안 시즌이 지나며 일어난 시간의 흐름에 따른 프로필을 수정할 수 있습니다. 필요할 경우 다른 멤버와 상의 또한 허용됩니다.
- 휴식기동안 [메일] 채널을 제외한 모든 캐릭터 카테고리의 채널을 동결합니다. 오너 채널은 이용이 자유롭습니다.
- [시즌 0. 담청의 파도]의 경우 동맹의 스토리 진행과 시스템을 익히고 밸런싱을 맞추기 위한 기간으로, 이후 시즌의 경우 멤버들이 나눠 이벤트를 진행합니다. (이벤트 역시 희망자에 한합니다. 강제 진행은 스트레스만 불러오므로…)
- 시즌 하나를 전체 총괄하고자 하는 멤버가 있다면 편히 문의해 주세요! (시즌별로 총괄 바뀌는 커뮤같은 거 가능합니다 물론 중간중간 헬프 요청 또한 편히 해주세요)
- 이벤트의 경우 릴레이 소설같은 방식으로 예상 중입니다. (전후 내용을 다른 멤버에게 위탁하거나 별개의 내용으로 진행 가능)
- 원작의 이벤트이거나(ex. 관동지방 로켓단의 라디오타워 점거), 혹은 원작의 이벤트를 모티브로 비틀거나, 아예 새로운 이벤트여도 큰 문제가 없을 것으로 예상되나… 관련하여 [토론 예정 (시즌0 종료 이후)] 붙여둡니다. ㅠㅠㅇ
- 이벤트 진행 희망자가 없을 경우 의견을 모아 섭밀(@submeel)이 이벤트를 진행하거나, 원작의 구조를 따라 지역 탐색만 진행하고 넘어갈 수 있습니다.
- 스토리 진행 시간은 사전 공지되어야 하며, 참여는 필수사항이 아닙니다. 하지만 지나간 스토리를 다시 확인해 주시면 감사합니다!
- 환포나 전포와 관련된 스토리 진행, 혹은 악의 조직 등의 큰 틀 설정이 필요한 이벤트를 진행하고자 할 경우 미리 공유해 주세요! 자세한 내용을 공유해주실 필요는 없으며, 어느 시점에서 추가로 이벤트 진행을 담당하고 싶다는 등의 내용으로 알려주셔도 무방합니다. 이벤트 진행 충돌을 방지하기 위함입니다.
- 원작 NPC의 등장을 최대한 지양해 주세요! 만약 반드시 필요하다면 (혹은 대체할 수 있는 NPC를 구상하기 어려워 원작의 NPC를 끌어올 경우... 혹은 그 외의 사유로 원작 NPC를 등장시켜야만 한다면) 최대한 캐릭터들과의 접점을 적게 해주시길 부탁드립니다.
이벤트: 포켓몬 배틀
포켓몬 트레이너 자캐들의 이야기를 다루는만큼 배틀 또한 시즌~이벤트에서 중요하게 다뤄질 가능성이 높다고 판단했으나, 스트레스 요소를 최대한 배제하기 위해 최대한 시스템을 간략하게 만들었습니다.
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승부
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약식 배틀
/가위바위보 가위 /가위바위보 바위 /가위바위보 보 명령어를 이용한 가위바위보를 기반으로 한 약식 배틀입니다.
- 입력한 명령어와 봇이 랜덤으로 선택한 명령어를 비교하여 승패를 결정합니다. 가위바위보를 기반으로 하는만큼 무승부 또한 존재합니다.
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아 근데 설정상 무조건 원트에 이겨야 할 거 같은데…
- 로그를 투고하는 것으로 명령어 입력조차 하지 않고 승리할 수 있습니다. 로그 양식에 제한은 없고, 다른 멤버들이 “우오오”해주실 정도면 됩니다.
이벤트: 포켓몬 포획